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etica

No pretendo ser la luz de mando en este tema, pero si les mostrare lo que es el resultado de jugar chueco, ser sucio o simplemente (para mi la mejor definición) no tener honor.

Porque no se tiene honor?, porque trabajamos como personas creativas, que pensamos y damos el efecto extra para que un producto/pintura/diseño sea lo mejor.

El robo de información pasa, pero en lo que tiene que ver en usar la información para ganar mas dinero, clicks, o simplemente porque no tienes idea de tu trabajo es para mi lo peor, dentro de mis años como diseñador he visto mucho eso (en el instituto y después), en trabajos que no habían salido nunca a la luz (dentro del instituto tenían malas notas) y que después aparecían como productos en venta.

Puedo sonar bien desagradable, pero me huele raro si hacemos un diseño de Vino en lata y después de unos buenos años aparece el producto con una cara conocida. A ti también te ha pasado?.

Dentro de el diseño es común, lo he visto muchísimo, es solo darse cuenta en como el canal 13 “toma prestado” algunos diseños a otras compañías televisivas, o como Sodimac utiliza “casualmente” las mismas propagandas de Argentina o como la campaña de Evercrisp utilizo la mascota de un sitio web (de hecho casi toda la presentación del sitio) como parte de una campaña de celulares en sus productos.

Casualidades, no lo creo, eso es falta de ética.

Cuando tu vez a buenos artistas se ve como les aprovechan de sacar sus ideas, me recuerdo las viñetas que le robaron a Frank Miller en Ronin, o lo que le paso a Takehiko Inoue en encontrarse con copias descaradas de sus viñetas en secuencia completa y recontraacusandolo de copia a la NBA (nota: Si bien las imágenes se parecen, debe tenerse en conciencia que la utilización de imágenes en el arte es normal, Rockwell lo hizo y no tuvo empacho en decir que utilizaba imágenes para guiarse, aparte de los modelos, si hay derechos de imagen que apliquen la NBA lo destrozaría, pero como no hizo nada no es aplicable, pero si discutible, en todo caso las imágenes corresponden al periodo primario de Takehiko, y si ustedes recuerdan y ven estos vídeos verían como este autor crea sus viñetas sin modelo/foto y guia para concluir Slam Dunk, eso es un artista.) hasta plagiadores de Norman Rockwell han aparecido, y eso sin contar las múltiples copias del logo de Ubuntu.

Cuando vemos esto solo podemos decir, basta. Ahora, no de manera definitiva. Se pueden organizar acciones para promover el uso de las buenas costumbres tanto en la ilustración como en el diseño y material escrito (léase blogs) pero no resultarían, otros movimientos aplican a el hecho de que la conciencia del que copie actúe, pero esto tampoco es factible ya que la conciencia es uno de los pocos elementos que el humano ocupa de su ser. Su amor propio tampoco es susceptible a este tipo de campañas ya que muchos prefieren ser anónimos y seguir ganando dinero por eso (por esa cantidad de dinero hago cualquier cosa!), en fin, no se puede ganar esta batalla.

De manera mas positiva, las campañas que apelan al espíritu de superación como esta genial campaña de Adidas (vía Blog.jcl.cl), donde lo que se trata de destacar es el espíritu de la marca, amar la competencia.

Lo único que nos queda es el uso de las herramientas que nos provee la Creative Commons, y resguardarnos de no hacer lo mismo que nos hicieron alguna vez.

Piensenlo.

Cuidense!.

Links

Referencias

Tiscar / 5 minutos de Portada
Creative Commons / Guia de uso.

Takehiko Inoue Nba Fake / Disculpas de Kodansha / Mas plagios / imágenes de comparación 1 / 2 / 3 / Videos de la celebración de SlamDunk 1 - Creación / 2 - La Historia completa.

Plagio de Sodimac

Rob Liefeld y sus múltiples plagios incluyendo a Miller.

Historia de “Breaking Home Ties” y Norman Rockwell.

Ubunto logo 1 / 2 / 3

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